Jacob Burckhardt Expo-Trailer

Es ist spannend, wenn man mit einem Trailer die wichtigsten Momente eines Konzepts vermitteln will, und wenn sich die entsprechende Trailer-Produktion dann als so anregend erweist, dass  das Konzept in einen ganz eigenen Flow gerät.

Diese glückliche Erfahrung durften wir mit dem hier gezeigten Trailer machen, der vor allem von Sid Iandovka gedreht und geschnitten wurde.

So sieht das aus!

Wir entdecken das begeisternde Animationstool „Sequencer“ aus unserem Lieblingswerkzeug Unreal Engine. Es ermöglicht die dynamische Kommunikation unserer Entwürfe.  Hier am Beispiel der VR-Museums-Installation zu Jacob Burckhardt, unserem soeben begonnenen, aktuellen Hauptprojekt.

Steile Vorlage

Steile Vorlage

Unser Amerikanischer Forschungspartner Gary Rohrbacher hat erste Modelle  seines Sperrholz-Nachbaus des Arbeitstischs von Jacob Burckhardt gefräst, der im Historischen Museum Basel ausgestellt ist. Dieser Nachbau wird  als opensource Projekt veröffentlicht und dann als unsere anfassbare Interface-Forschungsgrundlage zur Nutzung von Mixed Realities in den Humanities dienen.

Unser Stiftungszweck

Wir werden seriös.

Unser Stiftungszweck liegt zur Vorprüfung bei der Stiftungsaufsichtsbehörde Basel-Stadt, und wir sollten bereits Mitte August unseren Eintrag im Handelsregister machen können.

Die Stiftung Virtual Valley bezweckt den Betrieb einer Forschungsgesellschaft zur Entwurfsgestaltung. Diese soll eine flexible Forschungsarbeit mit offenen Zielen und minimalen Grundkosten fördern sowie Mittel und Methoden der leichten Improvisation nutzen. Die Stiftung hat gemeinnützigen Charakter und verfolgt keinerlei Erwerbszweck.

Méliès Scanner

Erster Test des Personenscanners

Dieser Kurzfilm zeigt gleich zwei Inhalte. Heute hat Mischa Schaub als der strategische Leiter von Virtual Valley seine Rolle als Leiter von HyperWerk abgegeben, und sich deshalb aus lauter Vorfreude vor einigen Tagen eine Kamera geleistet.  Nun sucht er Inhalte für diese Kamera, und da hat es sich gut getroffen, dass wir einen Scanner entwickeln, mit dem wir unsere Diplomierenden als Körpermodelle erfassen und dann animieren wollen. Diesen Prototyp haben wir erstmals mechanisch aufgebaut, und er hat sich als eindrückliche Skulptur und brauchbares Übungsstück für den Kameramann in spe erwiesen.

Three Options

How should the virtual creative campus be organised/structured? Should we separate different functions from each other? For example analogue – digital or theory from practical? Or might a non-organised campus be best, with everything mixed up? > read on

magic blue hour

magic blue hour

Unser basecamp hinter der Mensa macht immer mehr Spass. Welche Firma hat schon zwei Fluchttüren mit Fluchtwegen, eine automatisch im Feuerfall sich verschliessende Feuerschleuse und einen Feuerwehrschlauchschrank mit Feuerlöscher auf etwa 50 m2 zu bieten? Geborgen in all dieser Sicherheit lässt’s sich bestens denken.