First Light of the Day!

First Light of the Day!

his morning we tested for the first time our new screen in our cloister in Senones. There are still some top rows missing, as we are waiting for a higher ladder :-)

VISTOM am Openhouse von HyperWerk

Tobias Kappeler als Projektleiter von VISTOM (=Virtualized Studios, Tools, and Methods) hat in den letzten Wochen seine live-Animationskünste verfeinert, wie man in seinem Einladungsfilmchen zum Openhouse unschwer erkennen kann! Jedenfalls freuen wir uns schon jetzt darauf, am 12.1.18 im Institut HyperWerk HGK FHNW erfahren zu können, wo dieses strategisch wichtige Projekt von Virtual Valley unterdessen steht.

LED-Module als Medium im Raum

LED-Module ermöglichen, Video derart im Raum zu verteilen, dass er medial durchwirkt wird. Voraussetzung dazu bildet die passende Aufbereitung der Bilddaten – wie das genau gehen soll, wollen wir in den nächsten Monaten bis zu unserer entsprechenden Ausstellungseröffnung erproben.

Ein pragmatischer Ansatz dürfte sein, die ganze räumliche Installation dieser Videomodule in der VR zu erproben.

Medium der Stadtentwicklung

Medium der Stadtentwicklung

Im Zuge des Ausbaus unseres Standorts in Senones zu einem Forschungstheater haben wir mittels den umgerechneten Bildern einer Drohne ein Modell von unserem Städtchen gebaut. Ebenfalls haben wir alle Fassaden im Innenstadtbereich fotografiert und anschliessend perspektivisch entzerrt. Diese photorealistischen Fassaden können wir jetzt  im skizzenartigen Drohnen-Modell an strategisch wichtigen Stellen einsetzen.  Ebenfalls können wir Video-Interviews einbauen, dass also der mittels „greenscreen“ von seinem Bildhintergrund freigestellte Bäcker aus der Bäckerei tritt und sein Statement abgibt, oder dass eines unserer Animationstierchen auftritt. In Schaufenstern können beispielsweise auch Powerpoint-Präsentationen ablaufen, wenn man in der Nähe virtuell vorbeispaziert. Da kann man dann auch Abstimmungsangebote für die Besucher einbauen, die wählen können, ob ihnen die Version im linken oder rechten Schaufenster besser gefällt.

Die einzigartige Stadtentwicklungs-Qualität der VR ist sicherlich ihre Räumlichkeit – denn dass man da wirklich drin ist im Modell einer zukünftigen oder historischen Umgebung, das packt einfach zu und ist durch kein anderes Partizipationsmedium zu ersetzen. Nun wollen wir erforschen, ob es sich bei diesem vielschichtig aufgebauten, immersiven Dokumentations- und Interaktions-Medium um das perfekte Werkzeug für Stadtentwicklungsprozesse handeln kann, und wir wollen es entsprechend nutzen und verfeinern.

Théâtre de Recherche sur la Virtualité

In der ehemaligen Aussenstelle von HyperWerk in Senones-dans-les-Vosges, die virtualvalley kürzlich als neues Hauptquartier übernommen hat , läuft gegenwärtig  ein schönes Projekt dynamisch an.

Es geht darum, die ganze Stadt in ein Forschungstheater zur Virtualität zu verwandeln. Hier folgt eine kleine Zusammenstellung erster Basteleien zur medialen Identität dieses Vorhabens. Die Trickfilmchen wurden in Echtzeit mit der wunderbaren Gratissoftware MindshowVR angelegt und grob mit einem Video-Schnittprogramm zusammengekürzt.

Ready to go

Endlich sind wir geschäftlich handlungsfähig geworden, nachdem wir unserer jungen Stiftung virtual valley die in letzter Zeit vor sich hindämmernde Aktiengesellschaft postup als Business-Frontend übereignet haben.

Bereits haben wir Arbeit für das ganze nächste Jahr. Daneben formulieren wir unsere Forschungsvorhaben und suchen dafür begeisterte und begeisternde Partner.

Seit 1978 arbeitet Mischa Schaub im Bereich der interaktiven Medien. In all den Jahren hat er noch nie eine vergleichbare Dynamik erlebt, wie sie sich gegenwärtig im Bereich der Mixed Realities zeigt.

Jacob Burckhardt Expo-Trailer

Es ist spannend, wenn man mit einem Trailer die wichtigsten Momente eines Konzepts vermitteln will, und wenn sich die entsprechende Trailer-Produktion dann als so anregend erweist, dass  das Konzept in einen ganz eigenen Flow gerät.

Diese glückliche Erfahrung durften wir mit dem hier gezeigten Trailer machen, der vor allem von Sid Iandovka gedreht und geschnitten wurde.

So sieht das aus!

Wir entdecken das begeisternde Animationstool „Sequencer“ aus unserem Lieblingswerkzeug Unreal Engine. Es ermöglicht die dynamische Kommunikation unserer Entwürfe.  Hier am Beispiel der VR-Museums-Installation zu Jacob Burckhardt, unserem soeben begonnenen, aktuellen Hauptprojekt.